Vous ne vous etes toujours jamais mis aux « Humble Bundles » ?

Vous ne vous etes toujours jamais mis aux « Humble Bundles » ?

Par Vincent Elmer

« Humble Bundle » – du nom une plateforme de vente de jeux videos a prix libres – en reste a sa dixieme session. Avec ses editions speciales, et ses versions hebdomadaires, le concept reste desormais bien connu.

Tellement qu’il n’inspire plus juste nos studios independants, a l’origine de l’idee. Meme les gros editeurs participent aujourd’hui a ces ventes de jeux par pack.

Un succes que n’imaginait sans doute gui?re Jeff Rosen lorsqu’il propose une telle initiative a son frere. On est en 2010.

60 000 copies, a deux dollars le jeu

Alors qu’il vient de rejoindre « Wolfire Games », Rosen cherche 1 moyen d’effectuer la publicite des titres de cet editeur independant cree par le frere. Sur la scene du jeu video depuis 2004, « Wolfire Games » a deja sorti quatre jeux

Jeff est frappe via le succes des offres d’la plateforme « Steam », qui propose des compilations quantite de jeux durable, a des tarifs tres attractifs. C’est le bouche a oreille qui, d’apri?s lui, explique egalement le succes de votre systeme : les joueurs se passent nos bons plans.

L’autre source d’inspiration, c’est l’idee utilisee Afin de feter le premier anniversaire de « World of Goo ». Le jeu est propose a un prix librement fixe via l’acheteur. C’est ensuite lui qui decide une somme qu’il va apporter a l’editeur.

Cette promotion limitee au temps remporte 1 vif succes, et donne au jeu une enorme visibilite : un tantinet moins de 60 000 copies vendues pour un revenu de 117 000 dollars, soit environ deux dollars le jeu (apres la part prelevee via Paypal a l’epoque).

Plusieurs jeux vendus par pack de cinq

Tout cela premier « Humble Bundle » est lance le 4 mai 2010. Cela regroupe 5 jeux :

Le dernier d’une liste est 1 remake en haute definition du dernier jeu de Wolfire Games. J’ai compilation sort d’ailleurs sous l’egide de l’editeur, mais s’en demarquera rapidement pour le second Bundle, qui va ainsi beneficier d’un portail dedie : Humble Bundle Inc.

Le succes des compilations repose sur des piliers :

1 Un prix libre

C’est le nerf en guerre et un critere de premiere importance pour un consommateur. Ici, limite bien i?tre capable de lui est donne, car c’est lui qui fixe le prix auquel il achete ses bundles.

L’acheteur choisit fort juste votre montant a verser a partir d’un dollar, ainsi, jusqu’a une moyenne pour debloquer encore plus de jeux ainsi que bonus.

Sur la derniere offre pourquoi pas, il suffisait de depasser nos cinq dollars pour avoir encore cinq jeux supplementaires. Huit jeux pour cinq dollars. Imbattable.

2 Des jeux de qualite

Non juste ils ont votre prix souvent tres bas, mais les jeux choisis paraissent habituellement de grande qualite et plebiscites par la communaute des joueurs PC.

En dix bundles et en quatre ans, des titres comme Trine 2, Dear Ester, The Binding of Isaac ou bien Torchlight, ont offert des dizaines d’heures de ravissement a leurs utilisateurs. Plus d’une cinquantaine de jeux, la plupart un moment issus de developpeurs independants, ont ainsi ete proposes.

3 Un geste de charite

Depuis le commencement, une partie d’une somme d’achat reste reversee a des associations. Meme si la Croix-Rouge americaine a un moment ete beneficiaire, votre sont principalement Child’s Play Charity et l’Electronic Frontier Fondation qui en profitent.

Encore un coup, c’est l’utilisateur qui decide en facon dont il souhaite repartir son achat : une option avec defaut ou une preference Afin de nos developpeurs / editeurs ou des associations.

85 millions de dollars de revenus

La page reste clair, pratique, les telechargements sont rapides. Si Humble Bundle Inc. a une image positive, la societe n’en est jamais moins un investissement, qu’une societe de capitaux (Sequoia Capital) n’a jamais hesite a Realiser en 2011 en injectant 4,7 millions de dollars dans l’affaire.

Ayant genere pres de 85 millions de dollars de revenus depuis 2010, dont 32 on ete reverses a toutes les ?uvres, Humble Bundle Inc. a egalement engrange pres de 13 millions (15% des sommes). Notre demeure etant reverse aux editeurs et developpeurs.

Il va falloir que l’affaire fonctionne et s’envole. Pour votre Realiser, le concept au depart plutot tourne vers les jeux individus de grande qualite, mais de budgets modestes, s’est elargi Afin de s’adresser aussi aux belles firmes.

Le Bundle pour Electronic Arts en est un des exemples les plus parlants.

L’arrivee des gros jeux qui tachent

Depuis la perennisation du concept, l’offre s’est etoffee sur le website officiel. Le Humble Bundle classique dure environ 2 semaines. Mais a cote de lui s’est ouvert un magasin plus conventionnel et un « Humble Weekly Sale » (l’offre d’une semaine).

Autre consequence, inevitable, les grandes pointures du milieu ont suivi nos traces des editeurs independants. Ca n’a pas manque de faire envie applications rencontre revues bondir un certain nombre de reactionnaires geeks, qui voyaient en Humble Inc. l’antithese d’un certain cote obscur du jeu video :

  • aucun DRM (protections anti piratage contraignantes) ;
  • des prix raisonnables ;
  • des jeux multi-plateformes (Windows, Mac et Linux voir smartphones) ;
  • un soutien pour la creativite, ainsi, non le rouleau compresseur marketing.

Electronic Arts, via Origin (le service de commercialisation online), a ete demande avec « Deadspace », « Medal of Honor », « Battlefield » et autres gros jeux qui tachent. THQ a egalement propose son irreverencieux « Saints Row », « Darksiders » ou encore « Company of Heroes ».

Un rapport qualite-prix imbattable

Dans une interview accordee a rockpapershotgun.com, John Graham, l’un des fondateurs d’la agence, a enfile les trucs au point :

« Notre but est d’effectuer des promotions que les mecs veulent. Quand nous voyons des opportunites a la fois de mettre en avant les meilleurs contenus, de satisfaire des clients avec une offre enorme et de lever des fonds gigantesques Afin de les ?uvres de charite, nous devons essayer. Mes opportunites tel celles du Humble Origin Bundle seront simplement des bonus que nous pouvons faire et puis des bundles traditionnels. »

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Quoi qu’il en soit, en bout de chaine, c’est bien le joueur qui est gagnant en obtenant un ratio qualite tarifs imbattable en matiere de jeu video.

Il m’a ete reproche dans de precedents billets de trop amener l’univers consoles. Les jeux des Humble Bundle ne demandent souvent pas une machine trop puissante (i  nouveau un avantage). J’ai un PC tres peu peuplee. Cela devrait me permettre de parler moins rarement de petites pepites comme « To the Moon ». En attendant je retourne jouer pour rien a NonoPuzzle.

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